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■■■■■■■
■???? ■
■■■???*■■■
■ *■* * ■
■ ** ■* ■
■ ■ ■
■■■■ ○ ■■■
■■■■■
2015年3月24日火曜日
倉庫番データ1
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? * ■■
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■?■
■ ■■■
■■* *?
? * ■■
■■■*■
■?■
230行倉庫番
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define STAGE_NUM 2
void updateGame(int inputData);
void drawData(void);
void loadData(int _stageNum);
int Locate(HANDLE hOut, int x, int y);
int width;
int height;
int data[30][30];
int baseData[30][30];
int cara[2];
int goalCount;
int goal;
int block[30][2];
int main()
{
int stageNum = 0;
loadData(stageNum);
while(true){
drawData();
//Sleep(1000);
while(kbhit()!=1){
}
int t = getch();
if(t == 'r'){
loadData(stageNum);
}else if(t == 'n'){
stageNum++;
if(stageNum >= STAGE_NUM) stageNum = STAGE_NUM-1;
loadData(stageNum);
}else if(t == 'b'){
stageNum--;
if(stageNum < 0) stageNum = 0;
loadData(stageNum);
}
updateGame(t);
}
return 0;
}
void incrementGoalCount(int num){
goalCount+=num;
if(goalCount == goal){
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, height+2);
printf("clear!!!");
}
}
void updateGame(int inputData){
if(inputData== 'w'){//上
if(cara[0] > 0){
if(data[cara[0]-1][cara[1]]==0 || data[cara[0]-1][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
cara[0]-=1;
}else if(data[cara[0]-1][cara[1]]==2){//箱がある
if(cara[0] > 1){
if(data[cara[0]-2][cara[1]]==0 || data[cara[0]-2][cara[1]]==1){//箱の先にも何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]-1][cara[1]] == 1){//箱が元々?だったから
data[cara[0]-1][cara[1]]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]-1][cara[1]]=0;
}
if(data[cara[0]-2][cara[1]]==1){//箱の先が?だったから、ゴール判定だから後ろ
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]-2][cara[1]]=2;
cara[0]-=1;
}
}
}
}
}else if(inputData== 'z'){//下
if(cara[0] < height-1){
if(data[cara[0]+1][cara[1]]==0 || data[cara[0]+1][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
cara[0]+=1;
}else if(data[cara[0]+1][cara[1]]==2){//箱がある
if(cara[0] < height-2){
if(data[cara[0]+2][cara[1]]==0 || data[cara[0]+2][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]+1][cara[1]] == 1){//箱が元々?だったから
data[cara[0]+1][cara[1]]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]+1][cara[1]]=0;
}
if(data[cara[0]+2][cara[1]]==1){//箱の先が?だったから
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]+2][cara[1]]=2;
cara[0]+=1;
}
}
}
}
}else if(inputData== 'a'){//左
if(cara[1] > 0){
if(data[cara[0]][cara[1]-1]==0 || data[cara[0]][cara[1]-1]==1){//何もないから大人しく移動
cara[1]-=1;
}else if(data[cara[0]][cara[1]-1]==2){//箱がある
if(cara[1] > 1){
if(data[cara[0]][cara[1]-2]==0 || data[cara[0]][cara[1]-2]==1){//何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]][cara[1]-1] == 1){//箱が元々?だったから
data[cara[0]][cara[1]-1]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]][cara[1]-1]=0;
}
if(data[cara[0]][cara[1]-2]==1){//箱の先が?だったから
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]][cara[1]-2]=2;
cara[1]-=1;
}
}
}
}
}else if(inputData== 's'){//右
if(cara[1] < width-1){
if(data[cara[0]][cara[1]+1]==0 || data[cara[0]][cara[1]+1]==1){//何もないから大人しく移動
cara[1]+=1;
}else if(data[cara[0]][cara[1]+1]==2){//箱がある
if(cara[1] < width-2){
if(data[cara[0]][cara[1]+2]==0 || data[cara[0]][cara[1]+2]==1){//何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]][cara[1]+1] == 1){
data[cara[0]][cara[1]+1]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]][cara[1]+1]=0;
}
if(data[cara[0]][cara[1]+2]==1){//箱の先が?だったから
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]][cara[1]+2]=2;
cara[1]+=1;
}
}
}
}
}
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, 10);
printf("%d",goalCount);
}
void drawData(void){
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, 0);
for(int i=0;i<width+2;i++){
printf("■");
}
Locate(hStdout,0, height+1);
for(int i=0;i<width+2;i++){
printf("■");
}
for(int i=0;i<height;i++){
Locate(hStdout,0, i+1);
printf("■");
for(int j=0;j<width;j++){
if(data[i][j] == 0)printf(" ");
if(data[i][j] == 1)printf("・");
if(data[i][j] == 2)printf("□");
if(data[i][j] == 3)printf("■");
}
printf("■");
}
Locate(hStdout,cara[1]*2+2, cara[0]+1);
printf("○");
}
void loadData(int _stageNum){
goal=0;
goalCount=0;
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, height+2);
printf(" ");
char fileNum[256];
sprintf(fileNum,"stage%d.txt",_stageNum);
FILE *fp;
if ((fp = fopen(fileNum, "r")) == NULL) {
printf("file open error!!\n");
exit(EXIT_FAILURE); /* (3)エラーの場合は通常、異常終了する */
}
fscanf(fp,"%d",&width);
fscanf(fp,"%d",&height);
fscanf(fp,"%d",&cara[0]);
fscanf(fp,"%d",&cara[1]);
for(int i=0;i<height;i++){
for(int j=0;j<width;j++){
fscanf(fp,"%d",&data[i][j]);
baseData[i][j] = data[i][j];
if(data[i][j] == 1){
block[goal][0]=j;
block[goal][1]=i;
goal++;
}
}
}
fclose(fp);
}
int Locate(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD dwPos;
dwPos.X = (SHORT)x;
dwPos.Y = (SHORT)y;
if (SetConsoleCursorPosition(hOut, dwPos) == 0)
return -1;
else
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define STAGE_NUM 2
void updateGame(int inputData);
void drawData(void);
void loadData(int _stageNum);
int Locate(HANDLE hOut, int x, int y);
int width;
int height;
int data[30][30];
int baseData[30][30];
int cara[2];
int goalCount;
int goal;
int block[30][2];
int main()
{
int stageNum = 0;
loadData(stageNum);
while(true){
drawData();
//Sleep(1000);
while(kbhit()!=1){
}
int t = getch();
if(t == 'r'){
loadData(stageNum);
}else if(t == 'n'){
stageNum++;
if(stageNum >= STAGE_NUM) stageNum = STAGE_NUM-1;
loadData(stageNum);
}else if(t == 'b'){
stageNum--;
if(stageNum < 0) stageNum = 0;
loadData(stageNum);
}
updateGame(t);
}
return 0;
}
void incrementGoalCount(int num){
goalCount+=num;
if(goalCount == goal){
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, height+2);
printf("clear!!!");
}
}
void updateGame(int inputData){
if(inputData== 'w'){//上
if(cara[0] > 0){
if(data[cara[0]-1][cara[1]]==0 || data[cara[0]-1][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
cara[0]-=1;
}else if(data[cara[0]-1][cara[1]]==2){//箱がある
if(cara[0] > 1){
if(data[cara[0]-2][cara[1]]==0 || data[cara[0]-2][cara[1]]==1){//箱の先にも何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]-1][cara[1]] == 1){//箱が元々?だったから
data[cara[0]-1][cara[1]]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]-1][cara[1]]=0;
}
if(data[cara[0]-2][cara[1]]==1){//箱の先が?だったから、ゴール判定だから後ろ
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]-2][cara[1]]=2;
cara[0]-=1;
}
}
}
}
}else if(inputData== 'z'){//下
if(cara[0] < height-1){
if(data[cara[0]+1][cara[1]]==0 || data[cara[0]+1][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
cara[0]+=1;
}else if(data[cara[0]+1][cara[1]]==2){//箱がある
if(cara[0] < height-2){
if(data[cara[0]+2][cara[1]]==0 || data[cara[0]+2][cara[1]]==1){//何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]+1][cara[1]] == 1){//箱が元々?だったから
data[cara[0]+1][cara[1]]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]+1][cara[1]]=0;
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incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]+2][cara[1]]=2;
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}
}
}
}
}else if(inputData== 'a'){//左
if(cara[1] > 0){
if(data[cara[0]][cara[1]-1]==0 || data[cara[0]][cara[1]-1]==1){//何もないから大人しく移動
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}else if(data[cara[0]][cara[1]-1]==2){//箱がある
if(cara[1] > 1){
if(data[cara[0]][cara[1]-2]==0 || data[cara[0]][cara[1]-2]==1){//何もないから大人しく移動
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data[cara[0]][cara[1]-1]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]][cara[1]-1]=0;
}
if(data[cara[0]][cara[1]-2]==1){//箱の先が?だったから
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]][cara[1]-2]=2;
cara[1]-=1;
}
}
}
}
}else if(inputData== 's'){//右
if(cara[1] < width-1){
if(data[cara[0]][cara[1]+1]==0 || data[cara[0]][cara[1]+1]==1){//何もないから大人しく移動
cara[1]+=1;
}else if(data[cara[0]][cara[1]+1]==2){//箱がある
if(cara[1] < width-2){
if(data[cara[0]][cara[1]+2]==0 || data[cara[0]][cara[1]+2]==1){//何もないから大人しく移動
if(baseData[cara[0]][cara[1]+1] == 1){
data[cara[0]][cara[1]+1]=1;
incrementGoalCount(-1);
}else{
data[cara[0]][cara[1]+1]=0;
}
if(data[cara[0]][cara[1]+2]==1){//箱の先が?だったから
incrementGoalCount(1);
}
data[cara[0]][cara[1]+2]=2;
cara[1]+=1;
}
}
}
}
}
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, 10);
printf("%d",goalCount);
}
void drawData(void){
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, 0);
for(int i=0;i<width+2;i++){
printf("■");
}
Locate(hStdout,0, height+1);
for(int i=0;i<width+2;i++){
printf("■");
}
for(int i=0;i<height;i++){
Locate(hStdout,0, i+1);
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for(int j=0;j<width;j++){
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if(data[i][j] == 3)printf("■");
}
printf("■");
}
Locate(hStdout,cara[1]*2+2, cara[0]+1);
printf("○");
}
void loadData(int _stageNum){
goal=0;
goalCount=0;
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Locate(hStdout,0, height+2);
printf(" ");
char fileNum[256];
sprintf(fileNum,"stage%d.txt",_stageNum);
FILE *fp;
if ((fp = fopen(fileNum, "r")) == NULL) {
printf("file open error!!\n");
exit(EXIT_FAILURE); /* (3)エラーの場合は通常、異常終了する */
}
fscanf(fp,"%d",&width);
fscanf(fp,"%d",&height);
fscanf(fp,"%d",&cara[0]);
fscanf(fp,"%d",&cara[1]);
for(int i=0;i<height;i++){
for(int j=0;j<width;j++){
fscanf(fp,"%d",&data[i][j]);
baseData[i][j] = data[i][j];
if(data[i][j] == 1){
block[goal][0]=j;
block[goal][1]=i;
goal++;
}
}
}
fclose(fp);
}
int Locate(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD dwPos;
dwPos.X = (SHORT)x;
dwPos.Y = (SHORT)y;
if (SetConsoleCursorPosition(hOut, dwPos) == 0)
return -1;
else
return 0;
}
2015年3月7日土曜日
paplioテトリス
メガウイング アーケードを用いて
-----
#include "VGA.h"
#define HSync WING_A_1
#define VSync WING_A_0
#define Red0 WING_A_7
#define Red1 WING_A_5
#define Green0 WING_A_6
#define Green1 WING_A_4
#define Blue0 WING_A_2
#define Blue1 WING_A_3
#define RIGHT_PIN WING_B_11
#define LEFT_PIN WING_B_8
#define ROTATE_PIN WING_B_9
#define DOWN_PIN WING_B_10
int right_old_val = 0;
int right_val = 0;
int left_old_val = 0;
int left_val = 0;
int rotate_old_val = 0;
int rotate_val = 0;
int down_old_val = 0;
int down_val = 0;
int spaseX=3;
int spaseY=5;
void setup_pin_select() {
pinMode(HSync,OUTPUT);
digitalWrite(HSync,HIGH);
outputPinForFunction(HSync, 15);
pinModePPS(HSync, HIGH);
pinMode(VSync,OUTPUT);
digitalWrite(VSync,HIGH);
outputPinForFunction(VSync, 14);
pinModePPS(VSync, HIGH);
pinMode(Red0,OUTPUT);
digitalWrite(Red0,HIGH);
outputPinForFunction(Red0, 9);
pinModePPS(Red0, HIGH);
pinMode(Red1,OUTPUT);
digitalWrite(Red1,HIGH);
outputPinForFunction(Red1, 8);
pinModePPS(Red1, HIGH);
pinMode(Green0,OUTPUT);
digitalWrite(Green0,HIGH);
outputPinForFunction(Green0, 11);
pinModePPS(Green0, HIGH);
pinMode(Green1,OUTPUT);
digitalWrite(Green1,HIGH);
outputPinForFunction(Green1, 10);
pinModePPS(Green1, HIGH);
pinMode(Blue0,OUTPUT);
digitalWrite(Blue0,HIGH);
outputPinForFunction(Blue0, 13);
pinModePPS(Blue0, HIGH);
pinMode(Blue1,OUTPUT);
digitalWrite(Blue1,HIGH);
outputPinForFunction(Blue1, 12);
pinModePPS(Blue1, HIGH);
}
void setup(){
setup_pin_select();
for(int i=2;i<=17;i++){
pinMode(i,OUTPUT);
digitalWrite(i,LOW);
}
pinMode(RIGHT_PIN,INPUT);
pinMode(LEFT_PIN,INPUT);
pinMode(ROTATE_PIN,INPUT);
pinMode(DOWN_PIN,INPUT);
//randomSeed(analogRead(5));
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.clear();
}
void loop(){
int i, j,k,c,d,e,l,m,o,g,yon,next,t,p,n,w,x,y,h,f[49],a[21],b[299];
/*nとwとaの初期化*/
h=300;
for(n=0;n<21;n++){
a[n]=0;
}
w=0;
for(k=0;k<23;k++){
for(g=0;g<13;g++){
b[13*k+g]=0;
}
}
for(g=0;g<13;g++){
b[g]=1;
}
next=rand() % 7;
drawArea();
while(true){
kesu2(f);
yon=next;
next=rand() % 7;
katakime(f,next);
kaku2(f);
katakime(f,yon);
k=5;
t=0;
p=0;
for (i = 1; i <=20 ; i++) {
sayuu(i,&k,f,b,&j,h);
/*さっそく描画(?*/
sayuu2(f,b,&k,&t,i);
t=k;
if(p!=1){
kaku( k, i, f);
}
/*時間稼ぎ*/
for (j = 0; j <= h; j++) {
if(p!=1){
delay(1);
sayuu(i,&k,f,b,&j,h);
sayuu2(f,b,&k,&t,i);
if(t!=k){
kesu( t, i, f);
t=k;
kaku( k, i,f);
}
}
}
stop(f, b, &p, &t, k, i, a, h);
sorou(a,b);
if(p!=1){
/*とりあえず、消し去ろう*/
if(p!=1){
kesu( k, i, f);
t=k;
}
}
}
}
return;
}
void drawArea(void)
{
int i;
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(RED);
/*横軸*/
for(i=0;i<30;i++){
VGA.printtext((i)*spaseX,(0)*spaseY,"-");
VGA.printtext((i)*spaseX,(21)*spaseY,"-");
}
for(i=30;i<41;i++){
VGA.printtext((i)*spaseX,(0)*spaseY,"-");
VGA.printtext((i)*spaseX,(2)*spaseY,"-");
VGA.printtext((i)*spaseX,(7)*spaseY,"-");
}
/*縦軸*/
for(i=0;i<22;i++){
VGA.printtext((1)*spaseX,(i)*spaseY,"|");
VGA.printtext((30)*spaseX,(i)*spaseY,"|");
}
VGA.printtext((40)*spaseX,(1)*spaseY,"|");
for(i=3;i<7;i++){
VGA.printtext((40)*spaseX,(i)*spaseY,"|");
}
VGA.printtext((32)*spaseX,(1)*spaseY,"NEXT");
}
int sorou(int *a,int *b){
int c,d,e;
for(c=1;c<21;c++){
if(a[c]==13){
for(d=c;d<20;d++){
for(e=0;e<13;e++){
b[13*d+e]=b[13*d+13+e];
a[d]=a[d+1];
b[260+e]=0;
}
}
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.clear();
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(RED);
drawArea();
/*全部描く*/
for(d=1;d<21;d++){
for(e=0;e<13;e++){
if(b[13*d+e]==1){
VGA.printtext((e+e+3)*spaseX,(21-d)*spaseY,"*");
}
}
}
}
}
}
int zikan(int h)
{
delay(1000);
}
int kaitenhuka(int *f,int k,int i,int *b)
{
int m,n;
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[7*n+m]==1){
if(k-3+m<0){
return 0;
}
if(k-3+m>12){
return 0;
}
if((i-3+n)<1){
return 0;
}
if(b[(21-(i-3+n))*13+k-3+m]==1){
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
int migikaiten(int *f,int k,int i,int *b)
{
int g[49],m,n,t;
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
g[m*7+6-n]=f[n*7+m];
}
}
t=kaitenhuka(g,k,i,b);
if(t==1){
kesu(k,i, f);
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
f[m*7+n]=g[m*7+n];
}
}
kaku(k,i, f);
}
}
int stop(int *f,int *b,int *p,int *t,int k,int i,int *a,int h)
{
int m,n,o,q,r,s;
for(n=0;n<7;n++){
for(m=0;m<7;m++){
if(f[7*n+m]==1){
if(*p!=1){
if(b[(20-(i-3+n))*13+k-3+m]==1){
*t=k;
for(o=0;o<7;o++){
for(q=0;q<7;q++){
a[21-(i-3+o)]=a[21-(i-3+o)]+f[7*o+q];
}
}
for(r=0;r<7;r++){
for(s=0;s<7;s++){
b[(21-(i-3+r))*13+k-3+s]=b[(21-(i-3+r))*13+k-3+s]+f[7*r+s];
}
}
*p=1;
zikan(h);
}
}
}
}
}
}
int sayuu2(int *f,int *b,int *k,int *t,int i)
{
int m,n;
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[7*n+m]==1){
if(*t<*k){
if(*k-3+m<0){
*k=*k-1;
}
if(*k-3+m>12){
*k=*k-1;
}
if(b[(21-(i-3+n))*13+*k-3+m]==1){
*k=*k-1;
}
}
}
}
}
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[7*n+m]==1){
if(*t>*k){
if(*k-3+m<0){
*k=*k+1;
}
if(*k-3+m>12){
*k=*k+1;
}
if(b[(21-(i-3+n))*13+*k-3+m]==1){
*k=*k+1;
}
}
}
}
}
}
int sayuu(int i,int *k,int *f, int *b,int *j,int h)
{
int l,t,s[7],m,n,o,p,q,r;
l=*k;
for(n=0;n<7;n++){
s[n]=0;
}
o=1;
p=1;
q=0;
r=0;
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
s[m]=s[m]+f[n*7+m];
}
}
for(n=0;n<7;n++){
q=q+1;
if(s[n]<1){
if(o==q){
o=o+1;
}
}
}
for(n=6;n>=0;n--){
r=r+1;
if(s[n]<1){
if(p==r){
p=p+1;
}
}
}
right_val=digitalRead(RIGHT_PIN);
left_val=digitalRead(LEFT_PIN);
rotate_val=digitalRead(ROTATE_PIN);
down_val=digitalRead(DOWN_PIN);
if(right_val == HIGH && right_old_val == LOW){
if(l<13-(5-p)){
l=l+1;
}
}
if(left_val == HIGH && left_old_val == LOW){
if(l>0-4+o){
l=l-1;
}
}
if(rotate_val == HIGH && rotate_old_val == LOW){
migikaiten(f,l,i,b);
}
//if(down_val == HIGH && down_old_val == LOW){
if(down_val == HIGH){
*j=*j+h;
}
right_old_val = right_val;
left_old_val = left_val;
rotate_old_val = rotate_val;
down_old_val =down_val;
*k=l;
}
int kaku(int k,int i,int *f)
{
int m,n;
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(RED);
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[m*7+n]==1){
if(i-3+m!=0){
VGA.printtext((n+n+k+k-3)*spaseX,(i-3+m)*spaseY,"*");
}
}
}
}
}
int kesu(int k,int i,int *f)
{
int m,n;
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(BLACK);
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[m*7+n]==1){
if(i-3+m!=0){
VGA.printtext((n+n+k+k-3)*spaseX,(i-3+m)*spaseY,"*");
}
}
}
}
}
int kaku2(int *f)
{
int m,n;
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(RED);
for(m=0;m<7;m++){
for(n=0;n<7;n++){
if(f[m*7+n]==1){
VGA.printtext((31+n+n-3)*spaseX,(2+m)*spaseY,"*");
}
}
}
}
int kesu2(int *f)
{
int m,n;
VGA.begin(VGAWISHBONESLOT(9),CHARMAPWISHBONESLOT(10));
VGA.setBackgroundColor(BLACK);
VGA.setColor(BLACK);
for(m=0;m<2;m++){
for(n=0;n<4;n++){
VGA.printtext((33+n+n-1)*spaseX,(4+m)*spaseY,"*");
}
}
}
int katakime(int *f,int yon)
{
int n;
for(n=0;n<49;n++){
f[n]=0;
}
if(yon==0){
f[16]=1;
f[24]=1;
f[25]=1;
f[23]=1;
}
if(yon==1){
f[18]=1;
f[24]=1;
f[25]=1;
f[23]=1;
}
if(yon==2){
f[23]=1;
f[24]=1;
f[25]=1;
f[26]=1;
}
if(yon==3){
f[17]=1;
f[24]=1;
f[25]=1;
f[23]=1;
}
if(yon==4){
f[17]=1;
f[24]=1;
f[23]=1;
f[18]=1;
}
if(yon==5){
f[17]=1;
f[24]=1;
f[25]=1;
f[16]=1;
}
if(yon==6){
f[17]=1;
f[18]=1;
f[25]=1;
f[24]=1;
}
}
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